Anleitung
- Grenze einen Raum ab, zum Beispiel mit Hölzern oder Hütchen, und markiere eine Tür.
- Bilde Teams, je nach geplanter Dauer größer oder kleiner.
- Eine Person übernimmt die Rolle des Zombies und stellt sich in einigem Abstand zum Raum auf. Zur Rolle gehören „tote Augen“, ausgestreckte Arme, unkontrollierte Bewegungen und Geräusche.
- Die Teams bekommen Aufgaben, die sie unter Zeitdruck lösen, zum Beispiel Rätsel, Sudoku, Denksportaufgaben oder Puzzles.
- Der Zombie bewegt sich auf den Raum zu und legt die Strecke in der mit dem Team vereinbarten Zeit zurück. Ob er immer gleich große oder unterschiedlich lange Stücke zurücklegt, entscheidet er selbst.
- Das Team, das sein Rätsel löst, darf durch die Tür und entkommt so dem gefräßigen Zombie.
Varianten
- Im Raum ist zusätzlich ein Schlüssel versteckt. Das Team muss ihn nach dem Rätsel finden, um zu entkommen.
- Die Teams dürfen zusammenarbeiten.
- In der Rettungskapsel draußen, mit der die Teams entkommen, ist nur begrenzt Platz.
Sicherheit
Prüfe den Raum auf Gefahrenquellen und entferne sie, wenn nötig.
Hinweise
Erkläre die Stopp-Regel und achte auf das Prinzip der Freiwilligkeit.
Material
- vorbereitete Rätsel, passend zur Zeitvorgabe
- Kugelschreiber
- Material zum Markieren von Raum und Tür
- Timer für den Zombie, um die Strecke nach der Zeitvorgabe einzuteilen



