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Methodarium

Hokuspokus

Auf einen Zauberspruch hin verwandeln sich alle in Kreisel, Frösche oder Roboter und spielen sie. Ein bewegter Energizer.

Zauberstab mit Glitzer

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen, Improtheater, Kreativspiele

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Großgruppe (32+ Personen), Kleingruppe (2 bis 6 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre), Kleinkinder (2 bis 6 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wald, Wiese

Ziele: Aktivierung, Komfortzone verlassen

Anleitung

  1. Die Teilnehmenden bewegen sich durch den Raum.
  2. Du rufst: „Hokuspokus, simsalabim! Ich verzaubere euch alle in …“ und nennst einen Zauber. Mögliche Zauber:
    • Kreisel, die sich um die eigene Achse drehen, bis sie umfallen
    • Bären, die sich gegenseitig anbrüllen
    • Frösche, die wie wild auf und ab springen
    • Roboter
    • Blätter, die im Herbst von den Bäumen hinabsegeln
    • Flugzeuge, die durch einen Sturm fliegen
    • Rennautos
    • Haifische, die sich gegenseitig die Flossen abbeißen wollen
  3. Nach jedem Zauberspruch werden alle zurückverwandelt und laufen wieder durch den Raum, bis der nächste Zauberspruch folgt.

Variante

Die Teilnehmenden zaubern selbst: In jeder Runde ruft eine andere Person „Hokuspokus“.

Quelle

Gudrun F. Wallenwein: Spiele: Der Punkt auf dem i. Kreative Übungen zum Lernen mit Spaß. 6. Auflage. Beltz 2011, S. 60.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen

    Alle geben sich Funknamen und funken einander mit Handzeichen an, die Personen daneben funken mit. Ein Konzentrationsspiel, mit Vornamen zum Kennenlernen.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung

    Ein Staffellauf, bei dem Teams einen Ball nur mit den Beinen über eine Strecke bringen und in einen Eimer legen. Ein bewegter Energizer für Gruppen.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Großgruppenübungen, Kreativitätstechniken, Mind Opener

    Ein Bild erscheint nur eine Sekunde lang, danach rufen es die Teilnehmenden mit geschlossenen Augen innerlich ab. Für Konzentration und Vorstellungskraft.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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