Anleitung
- Die Teilnehmenden bewegen sich durch den Raum.
- Du rufst: „Hokuspokus, simsalabim! Ich verzaubere euch alle in …“ und nennst einen Zauber. Mögliche Zauber:
- Kreisel, die sich um die eigene Achse drehen, bis sie umfallen
- Bären, die sich gegenseitig anbrüllen
- Frösche, die wie wild auf und ab springen
- Roboter
- Blätter, die im Herbst von den Bäumen hinabsegeln
- Flugzeuge, die durch einen Sturm fliegen
- Rennautos
- Haifische, die sich gegenseitig die Flossen abbeißen wollen
- Nach jedem Zauberspruch werden alle zurückverwandelt und laufen wieder durch den Raum, bis der nächste Zauberspruch folgt.
Variante
Die Teilnehmenden zaubern selbst: In jeder Runde ruft eine andere Person „Hokuspokus“.
Quelle
Gudrun F. Wallenwein: Spiele: Der Punkt auf dem i. Kreative Übungen zum Lernen mit Spaß. 6. Auflage. Beltz 2011, S. 60.



