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Methodarium

Nachts im Casino

Vier Teams setzen zerschnittene Spielkarten zusammen und müssen dafür mit den Nachbarfeldern tauschen. Ein Planspiel zu Kommunikation und Taktik.

Roulettetisch
Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Nachts-im-Casino.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Nachts im Casino“, übernommen am 2026-10-04.

Kategorie: Diskussionsübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Rätsel/Kniffel, Reflexionsübungen, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)

Gruppengröße: Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wiese

Ziele: Barrieren abbauen, Diversität wertschätzen, Emotionalisierung, Ergebnissicherung, Grenzen erkennen/überwinden, Gruppenkommunikation, Interaktion/Kommunikation, Interkulturelle Kompetenz entwickeln, Komfortzone verlassen, Konfliktbearbeitung, Konzentration steigern, Kooperation, Reflexion, Selbsterfahrung, Selbstvertrauen entwickeln/stärken, Teamgefühl entwickeln/stärken, Transfer

Anleitung

  1. Teile die Teilnehmenden in vier gleich große Gruppen. Dazu zieht jede Person einen farbigen Chip aus einem Beutel. Wer die gleiche Farbe hat, bildet eine Gruppe.
  2. Jede Gruppe bekommt ein eigenes Spielfeld, markiert mit einem Seil und einem Schild in ihrer Chip-Farbe. Am besten eignet sich ein glatter Boden, kurz gemähter Rasen geht auch. Draußen helfen je zwei folierte A3-Kartons als Unterlage zum Puzzeln.
  3. Jedes Team bekommt ein Kuvert mit zerschnittenen Spielkarten. Das Spiel heißt „Jack Cut“.
  4. Auf dein Zeichen setzen die Gruppen ihre Karten zusammen. Dabei merken sie: Die Karten sind nicht vollständig. Sie müssen mit anderen Gruppen tauschen.
  5. Es gelten diese Regeln:
    • Es wird nur getauscht, nicht verschenkt.
    • Tauschen und Verhandeln ist nur mit den angrenzenden Nachbarfeldern erlaubt.
    • An jede Grenze darf immer nur ein Mitglied des Teams zum Tauschen kommen. Getauscht werden darf an beiden Grenzen.
  6. Die Teams müssen taktisch klug spielen, um auch an Kartenteile von Gruppen zu kommen, mit denen sie nicht direkt tauschen können.
  7. Was die Teilnehmenden vorher nicht wissen: Jede Gruppe besitzt den Hauptanteil einer Farbe. Rot hat Karo, Blau hat Kreuz, Grün hat Pik, Schwarz hat Herz. Je Gruppe wurden nur 9 Kartenteile vertauscht.
  8. Nach 30 Minuten stoppst du das Spiel. Die vollständig und richtig zusammengesetzten Karten werden gezählt. Die Gruppe mit den meisten gewinnt den Jackpot.

Varianten

  • Tauschbasis in der Mitte: In der Mitte des Spielfelds liegt ein markierter Kreis. Alle Teams dürfen dort miteinander tauschen, aber immer nur ein Mitglied pro Team.
  • Kartenwert: Nach dem Stopp werden die Werte der vollständigen Karten addiert. Die Teams sollten also zuerst hochwertige Karten zusammensetzen.
  • Schwierigkeit: Je nach Tempo der Teilnehmenden vertauschst du mehr Kartenteile.

Anmoderation

In Imbach hat ein neues Casino eröffnet. „Der Preis ist heiß“: Es geht um den ganz großen Jackpot. Vier Teams wurden auserwählt, um diesen einmaligen Gewinn zu erspielen. Doch die Regeln sind neu und die Kartenspiele trickreicher. Es geht darum, in einer bestimmten Zeit möglichst viele Karten zusammenzupuzzeln.

Reflexion

Die Gruppe stellt sich im Kreis auf und beantwortet jede Frage mit dem Daumen: nach oben (stimme zu, ging mir gut), nach unten (stimme nicht zu, ging mir nicht gut) oder waagrecht (teils, teils). Geh anschließend auf die Signale der Gruppe ein.

  • Bist du zufrieden mit dem Ergebnis deiner Gruppe?
  • Konntest du dich bei der Übung gut einbringen?
  • Bist du zufrieden mit deiner Rolle in deiner Gruppe?
  • Würdest du die Strategie deiner Gruppe im Nachhinein ändern?

Hinweise

Die Gruppen müssen gut miteinander kommunizieren, um möglichst schnell möglichst viele Karten zusammenzusetzen.

Material

  • Chips in vier Farben und ein Beutel zum Ziehen
  • Seile und Schilder in den Chip-Farben zum Markieren der Spielfelder
  • große Spielkarten, jede in vier Dreiecke zerschnitten
  • beschriftete Kuverts für die Karten der Teams
  • für draußen: je Team zwei folierte A3-Kartons als Unterlage
  • Jackpot: eine Kiste mit Süßigkeiten, zum Beispiel Schokotalern

Quelle

Abwandlung und Erweiterung des Spiels „Tauschpuzzle“. Online: Wrike Blog: 12 geniale Teambuilding-Spiele.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/2020/01/Methodensammlung-Zombie.webp), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Zombieland“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen, Methoden mit darbietendem Charakter, Rätsel/Kniffel, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

    Teams lösen Rätsel unter Zeitdruck, während sich ein Zombie langsam nähert. Wer rechtzeitig fertig ist, entkommt durch die Tür. Ein Spiel mit Teamgeist.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele, Mind Opener, Rollenspiele/Planspiele

    Kleingruppen mit unterschiedlichen Informationen lösen gemeinsam eine Überlebensaufgabe im Gelände. Für Zusammenarbeit, Kreativität und Problemlösung.

    Dauer: lang (45+ Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Zeichnen-im-Kollektiv.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Zeichnen im Kollektiv“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele

    Vier Personen führen einen Stift nur über Schnüre und zeichnen so gemeinsam eine Strecke nach. Eine Übung zu Abstimmung, Planung und Zusammenarbeit.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
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