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Methodarium

Delphin Training

Eine Person sucht eine geheime Aufgabe, die Gruppe lenkt sie nur mit Klatschen und „Gss“. Zeigt, wie Feedback wirkt und dass Umwege zum Ziel führen.

Eine Person sucht im Seminarraum ihren Weg zu einem Zielpunkt, die Gruppe am Rand klatscht ihr Rückmeldung

Kategorie: Kooperative Abenteuerübungen

Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Kleingruppe (2 bis 6 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wald, Wasser, Wiese

Ziele: Achtsamkeit üben/lernen, Gruppenkommunikation, Interaktion/Kommunikation, Komfortzone verlassen, Kreativität ermöglichen/fördern, Reflexion, Selbstvertrauen entwickeln/stärken, Umgang mit Handicaps

Anleitung

  1. Eine freiwillige Person (A) geht vor die Tür.
  2. Lege fest, an welchen Ort im Raum A gehen und was A dort tun soll. Zum Beispiel: A stellt sich hierhin und hebt die linke Hand gerade nach oben.
  3. Die Zuschauenden helfen A, das herauszufinden. Sie dürfen nur klatschen, wenn A etwas in die richtige Richtung tut, oder „Gss“ sagen, wenn es in die falsche Richtung geht.
  4. Hol A wieder herein und erkläre die Klatsch- und Gss-Signale, bevor A anfängt.
  5. Erreicht A die gewünschte Position, gibt es einen großen Schlussapplaus.

Anmoderation

Sag den Zuschauenden vorab, dass viele Rückmeldungen wichtig sind. A gibst du mit: „Der Weg ist das Ziel! Vielleicht kommst du nicht drauf, aber das ist nicht wichtig. Tu am besten immer etwas und hör gut auf die Rückmeldungen des Publikums.“

Ziele

  • ohne Angst vor Fehlern den eigenen Weg suchen
  • verschiedene Dinge ausprobieren und bei Rückschlägen nicht aufgeben
  • verstehen, dass manchmal Umwege nötig sind, um zum Ziel zu kommen, und dass sie oft spannende neue Möglichkeiten bieten
  • erkennen, dass Personen in einer Gruppe unterschiedliche Wissensstände haben und dort abgeholt werden müssen
  • wahrnehmen, dass erfolgreiches Handeln unterschiedlich aufgefasst wird: Manche klatschen schon, weil sie die Richtung für richtig halten, während andere noch „Gss“ sagen
  • eine Person gemeinsam auf ihrem Weg unterstützen
  • ein anfangs fast unmöglich wirkendes Ziel durch Kooperation und gegenseitige Ermutigung gemeinsam erreichen

Hinweise

  • Kommt A nicht weiter, kannst du A Tipps geben: nicht zu viele Angebote auf einmal machen, also etwa nicht beide Hände gleichzeitig bewegen. Keine Angst vor einem „Gss“ haben und mutig Dinge tun, auch wenn sie vielleicht falsch sind. Nicht überlegen, was man alles machen könnte, sondern einfach etwas tun, auf ein Klatschen warten und ihm nachgehen. Eventuell einen Schritt zurückgehen und von dort noch einmal probieren, wann ein Klatschen kommt.
  • Auch der Gruppe kannst du zwischendurch etwas sagen, während A sich die Ohren zuhält: genau hinschauen und sofort klatschen, wenn eine Bewegung von A auch nur annähernd oder zufällig in die richtige Richtung geht.
  • Rechne mit Frustration und Stillstand. Vor allem Kinder bleiben erfahrungsgemäß irgendwann ratlos stehen und tun nichts mehr. Dann brauchen sie mehr Hilfestellung, etwa: „Probier einmal verschiedene Bewegungen mit einer Hand.“ oder „Versuche zuerst, den richtigen Ort zu finden.“

Quelle

Kennengelernt bei der Fortbildung „Mehr wir! Stärkung der Klassengemeinschaft“ von Stefan Fuchs an der KPH Wien.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-das-geknickte-Rohr.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Das geknickte Rohr“, übernommen am 2026-10-04.
    Kooperative Abenteuerübungen

    Das Team steuert ein geknicktes Rohr nur über Schnüre, hebt damit Bälle auf und bringt sie ins Ziel. Für Abstimmung, Kooperation und Führung.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele

    Kleine Teams bauen aus Spaghetti, Klebeband und Schnur einen möglichst hohen Turm, der ein Marshmallow trägt. Für Kooperation und gemeinsames Problemlösen.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Baelle-werfen.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Bälle werfen“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen

    Mehrere Bälle wandern in fester Reihenfolge durch den Kreis, zum Schluss mit Stichwort und Stegreifrede. Übt Aufmerksamkeit, Blickkontakt und Kommunikation.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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