Anleitung
- Die Aufgabe: Die Gruppe stellt sich in der Form eines Hexenhauses auf. Dazu bekommt sie ein langes Seil.
- Alle Personen halten das Seil von Anfang bis Ende an einem festen Platz.
- Wie bei der bekannten Bleistiftaufgabe beginnt das Haus an einem Eckpunkt und entsteht in einer durchgehenden Linie.
- Vorher bekommen die Teilnehmenden Zeit, ihr Vorgehen zu planen und zu durchdenken.
Variante: blind und stumm
Die Hälfte der Gruppe ist „blind“. Sobald eine Person das Haus „betritt“, darf sie nicht mehr sprechen.
Hinweise
- Gib klare Vorgaben.
- Plane danach eine Reflexion ein, bei Bedarf auch zwischendurch.
Material
- ein langes Seil
Quelle
Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner: Kooperative Abenteuerspiele 2.



