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Methodarium

Chinesisch knobeln

Zwei Teams einigen sich heimlich auf Tiger, Samurai oder Mütterchen und treten gegeneinander an. Ein Energizer für schnelle Entscheidungen im Team.

Zwei Hände beim Knobeln

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wiese

Ziele: Aktivierung, Interaktion/Kommunikation, Konfliktbearbeitung, Kooperation, Teamgefühl entwickeln/stärken

Anleitung

  1. Teile die Gruppe in zwei Teams. Sie stellen sich in zwei Reihen gegenüber auf, mit zwei Schwertlängen Abstand.
  2. Zeige die drei Figuren und lass alle sie einmal üben:
    • Tiger: mit einem Brüllen und einem Ausfallschritt nach vorn springen, die Arme über dem Kopf.
    • Altes Mütterchen: auf einen gedachten Stock gestützt zitternd mit kleinen Schritten nach vorn trippeln.
    • Samurai: ein gedachtes Schwert hinter dem Rücken hervorholen, mit einem Ausfallschritt nach vorn auf den Boden schlagen und laut „Uuuuaaaahhh“ schreien.
  3. Jedes Team berät sich kurz und einigt sich auf eine Figur, die alle gemeinsam machen.
  4. Auf dein Zeichen zeigen beide Teams gleichzeitig ihre Figur.
  5. Wertung: Der Samurai erschlägt den Tiger. Der Tiger frisst das Mütterchen. Das Mütterchen gewinnt gegen den Samurai, weil er großen Respekt vor dem Alter hat.
  6. Zeigen beide Teams dieselbe Figur, bekommt jedes Team einen Punkt. Macht jemand im Team eine andere Figur als vereinbart, geht der Punkt an das andere Team.
  7. Das Team, das zuerst 5 Punkte hat, gewinnt.

Variante: mit Fangen

Das Team, das gewinnt, darf versuchen, Mitglieder des anderen Teams zu fangen und so auf seine Seite zu holen. Das unterlegene Team versucht, sich innerhalb eines abgesteckten Spielfelds in Sicherheit zu bringen.

Reflexion

  • Wie habt ihr im Team eine Entscheidung getroffen?
  • Welche Strategie habt ihr verfolgt?

Quelle

Annette Reiners: Praktische Erlebnispädagogik 2. Neue Sammlung handlungsorientierter Übungen für Seminar und Training. 2. Auflage. Ziel.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen

    Bälle wandern mit Namen, Farben oder Zahlen durch den Kreis. Ein lebendiger Energizer, mit dem sich die Gruppe die Namen einprägt.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Improtheater, Storytelling

    Die Teilnehmenden fällen, transportieren und stapeln pantomimisch Holz, ohne miteinander zu sprechen. Eine Übung für Zusammenarbeit ohne Worte.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung

    Mehrere Bälle wandern gleichzeitig in fester Reihenfolge durch den Kreis. Ein Energizer, der die Merkfähigkeit fordert und Schwung in den Raum bringt.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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