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Methodarium

Das Roboterspiel

Eine Person steuert ihren „Roboter“ nur durch Antippen durch den Raum. Übt klare Signale, Achtsamkeit und Verantwortung füreinander.

Roboter, der die Hand hebt
Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-Das-Roboterspiel.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Das Roboterspiel“, übernommen am 2026-10-04.

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Improtheater, Kooperative Abenteuerübungen, Kreativspiele, Methoden mit darbietendem Charakter, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Kleingruppe (2 bis 6 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wiese

Ziele: Achtsamkeit üben/lernen, Aktivierung, Barrieren abbauen, Führung lernen/übernehmen, Grenzen erkennen/überwinden, Interaktion/Kommunikation, Komfortzone verlassen, Konzentration steigern, Kooperation, Reflexion, Selbsterfahrung, Selbstvertrauen entwickeln/stärken, Teamgefühl entwickeln/stärken, Umgang mit Handicaps, Verantwortung übernehmen

Anleitung

  1. Die Teilnehmenden bilden Paare und stellen sich hintereinander auf. Eine Person ist der Roboter, die andere steuert als Technikerin oder Techniker.
  2. Vereinbart vorher die Kommandos, zum Beispiel:
    • Tippen auf die linke Schulter: nach links gehen
    • Tippen auf die rechte Schulter: nach rechts gehen
    • Tippen auf den Rücken: geradeaus gehen
    • Tippen auf den Kopf: stehen bleiben
  3. Auf ein Startsignal gehen alle Paare gleichzeitig hintereinander durch die Halle. Die steuernde Person lenkt den Roboter nur über die vereinbarten Berührungen.

Varianten

  • Der Roboter hat die Augen offen oder geschlossen.
  • Die Spielfläche wird nach und nach kleiner.
  • Die Steuerung erfolgt über akustische Anweisungen.
  • Ihr spielt auf der Wiese, im Wald oder an einem anderen Ort.
  • Jedes Paar vereinbart eigene Kommandos.

Sicherheit

  • Weise darauf hin, dass Kommandos nicht verletzen dürfen, also zum Beispiel nicht durch Schlagen, und schnell umsetzbar sein müssen.
  • Die steuernde Person achtet darauf, dass der Roboter nicht gegen die Wand oder gegen andere Personen läuft.

Material

  • Augenbinden

Quelle

Online: vlamingo.de, Kooperationsspiele.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Rettende-Insel.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Rettende Insel“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen, Storytelling

    Alle stehen auf Teppichfliesen und bringen die ganze Gruppe gemeinsam auf eine Insel, ohne den Boden zu berühren. Eine Kooperationsübung mit Geschichte.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten), mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Kooperative Abenteuerübungen

    Die Gruppe baut aus wenig Material eine Brücke zwischen zwei Tischen, die ein ferngesteuertes Auto trägt. Fördert Kreativität, Geschick und Zusammenhalt.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Stuehle-Spiel.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Stühle-Spiel“, übernommen am 2026-10-04.
    Kooperative Abenteuerübungen, Rätsel/Kniffel, Reflexionsübungen

    Drei Gruppen erhalten schweigend widersprüchliche Aufträge für dieselben Stühle. Die Übung macht Konflikte um Ressourcen, Ziele und Absprachen sichtbar.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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