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Methodarium

Marktschreier

Marktschreier:innen preisen ihre Ware unter einem falschen Begriff an, die anderen erraten, was wirklich verkauft wird. Kreativ und aktivierend.

Marktstand mit Kleidung und Schmuck

Kategorie: Improtheater, Kreativspiele, Rätsel/Kniffel, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wald, Wiese

Ziele: Aktivierung, Komfortzone verlassen, Kreativität ermöglichen/fördern

Anleitung

  1. Teile die Teilnehmenden in zwei etwa gleich große Gruppen. Eine Gruppe geht kurz hinaus, die andere wird zu Marktschreier:innen.
  2. Alle Marktschreier:innen überlegen sich eine Ware, die sie gleich verkaufen werden.
  3. Danach bekommen alle einen Zettel mit einem Begriff. Diesen Begriff nennen sie statt der wirklichen Ware. Wer zum Beispiel Fernseher verkauft und den Begriff „Eidechse“ erhalten hat, ruft etwa: „Kommen Sie und kaufen Sie meine hervorragenden Eidechsen! Sie sind die neuesten auf dem Markt, mit 15 Zoll Bildschirmdiagonale und HD-Auflösung.“
  4. Dann betritt die andere Gruppe „den Markt“. Ihre Mitglieder gehen von Stand zu Stand und finden heraus, was tatsächlich verkauft wird.
  5. Später oder am nächsten Tag tauschen die beiden Gruppen die Rollen.

Quelle

Gudrun F. Wallenwein: Spiele: Der Punkt auf dem i. Kreative Übungen zum Lernen mit Spaß. 6. Auflage. Beltz 2011, S. 90.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Entspannungsübungen, Kreativspiele

    Die Teilnehmenden malen einen Traum, den sie wirklich geträumt haben, oder einen Wunschtraum. Eine ruhige Kreativübung für Wünsche und Ziele.

    Dauer: lang (45+ Minuten), mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Diskussionsübungen, Mind Opener, Reflexionsübungen, Rollenspiele/Planspiele

    Alle tragen eine Papierkrone mit einem Charakter, den sie selbst nicht kennen. Im Gespräch erraten sie ihn und erleben, wie Zuschreibungen wirken.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten), mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele, Mind Opener, Rollenspiele/Planspiele

    Kleingruppen mit unterschiedlichen Informationen lösen gemeinsam eine Überlebensaufgabe im Gelände. Für Zusammenarbeit, Kreativität und Problemlösung.

    Dauer: lang (45+ Minuten)
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