Anleitung
- Teile die Gruppe in zwei Teams. Sie stellen sich in zwei Reihen gegenüber auf, mit zwei Schwertlängen Abstand.
- Zeige die drei Figuren und lass alle sie einmal üben:
- Tiger: mit einem Brüllen und einem Ausfallschritt nach vorn springen, die Arme über dem Kopf.
- Altes Mütterchen: auf einen gedachten Stock gestützt zitternd mit kleinen Schritten nach vorn trippeln.
- Samurai: ein gedachtes Schwert hinter dem Rücken hervorholen, mit einem Ausfallschritt nach vorn auf den Boden schlagen und laut „Uuuuaaaahhh“ schreien.
- Jedes Team berät sich kurz und einigt sich auf eine Figur, die alle gemeinsam machen.
- Auf dein Zeichen zeigen beide Teams gleichzeitig ihre Figur.
- Wertung: Der Samurai erschlägt den Tiger. Der Tiger frisst das Mütterchen. Das Mütterchen gewinnt gegen den Samurai, weil er großen Respekt vor dem Alter hat.
- Zeigen beide Teams dieselbe Figur, bekommt jedes Team einen Punkt. Macht jemand im Team eine andere Figur als vereinbart, geht der Punkt an das andere Team.
- Das Team, das zuerst 5 Punkte hat, gewinnt.
Variante: mit Fangen
Das Team, das gewinnt, darf versuchen, Mitglieder des anderen Teams zu fangen und so auf seine Seite zu holen. Das unterlegene Team versucht, sich innerhalb eines abgesteckten Spielfelds in Sicherheit zu bringen.
Reflexion
- Wie habt ihr im Team eine Entscheidung getroffen?
- Welche Strategie habt ihr verfolgt?
Quelle
Annette Reiners: Praktische Erlebnispädagogik 2. Neue Sammlung handlungsorientierter Übungen für Seminar und Training. 2. Auflage. Ziel.



