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Methodarium

Billy Billy Bob

Im Kreis stellen immer drei Personen auf Zuruf blitzschnell eine Figur dar. Wer patzt, geht in die Mitte. Ein lustiger Energizer für Konzentration.

Affenstatuen, die sich Mund, Augen und Ohren zuhalten

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wiese

Ziele: Aktivierung, Interaktion/Kommunikation, Kennenlernen, Konzentration steigern, Kooperation

Anleitung

  1. Die Teilnehmenden bilden einen Kreis. Du stehst zunächst in der Mitte und zeigst die Figuren vor.
  2. Dann zeigst du auf eine Person und nennst eine Figur. Diese Person stellt die Figur gemeinsam mit ihren beiden Nachbar:innen so schnell und fehlerfrei wie möglich dar.
  3. Klappt die Figur, zeigst du auf die nächste Person.
  4. Wer einen Fehler macht, kommt in die Mitte.

Mögliche Figuren (M = Person in der Mitte, L = linke Nachbarperson, R = rechte Nachbarperson):

  • Toaster: L und R fassen sich an den Händen, M steht dazwischen, springt heraus und ruft „Biiing!“.
  • Känguru: L und R formen mit ihren Händen eine Schüssel vor M, und M übergibt sich hinein.
  • Fisch: M öffnet und schließt stumm den Mund, L und R lassen mit den Händen Luftblasen aufsteigen.
  • James Bond: M formt die Hände zu einer Pistole, L und R fallen vor M auf die Knie und rufen theatralisch „Oh, James.“
  • Marilyn Monroe: M nimmt die typische Marilyn-Monroe-Pose ein, L und R sind der Wind.
  • Huhn: M legt gackernd ein Ei, L und R fangen es auf.
  • Esel: Alle drei tun gar nichts.
  • Adler: M deutet mit der Hand einen Adlerschnabel an, L und R bilden mit je einem Arm die Schwingen.
  • Affen: L hält sich den Mund zu, M die Augen, R die Ohren.
  • Atommüll: Alle drei strahlen über beide Wangen.

Variante: mit Namen

Statt auf eine Person zu zeigen, nennst du ihren Namen. So wird der Energizer zugleich zur Kennenlernübung. Wurde die Figur richtig dargestellt, ruft M eine andere Person beim Namen und nennt die Figur. Die genannte Person ist immer die Mitte der Figur.

Hinweise

Für eine Runde eignen sich 3 Figuren gut. Mit älteren Teilnehmenden oder größeren Gruppen kannst du auch mehr Figuren einführen und sie zu Beginn nur einmal erklären. Das erhöht Schwierigkeit und Spaß. Neue Figuren kannst du frei erfinden.

Quelle

Kennengelernt am Bundesinstitut für Sozialpädagogik, dort unter dem Namen „Das kotzende Känguru“.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Energizer/Aktivierungsübung

    Zwei Teams spielen Schere, Stein, Papier mit dem ganzen Körper: Tiger, Samurai und Oma. Ein lauter Energizer für den Seminarraum.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-Das-Roboterspiel.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Das Roboterspiel“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Improtheater, Kooperative Abenteuerübungen, Kreativspiele, Methoden mit darbietendem Charakter, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

    Eine Person steuert ihren „Roboter“ nur durch Antippen durch den Raum. Übt klare Signale, Achtsamkeit und Verantwortung füreinander.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung

    Die Hände liegen verschränkt im Kreis, ein Klopfen wandert reihum und wechselt bei einem Doppelklopfen die Richtung. Ein schnelles Konzentrationsspiel.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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